イニブでも5ドルタコ負けは止まらない
5ドルタコ負けチャンネル
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- 高田さん絶叫集
- 高田さんのすべらない話
- 高田さんのヤバすぎた免許エピソード
- テンションがハイになる高田さん
- ごちうさを「うさぎさんごちそうさまです」だと思っていた高田さん
- アニソンが聞こえたら、王様が来た合図だ
- 30分後エピオンにブチ切れ
イニブではかなりの頻度で配信している5ドルタコ負け。2025/12上旬では登録者3000人に手が届きそうなほど着々とカルト的人気を集めている。
高田さんもプレイはもちろんトークもかなりうまくなっているし、王様はなぜかヤニかトイレから帰ってきてからヒイロのモノマネするし。
伸び悩む餅さん
最近は"餅"さんというプレイヤーと3人体勢でやることが多い。
エクバ2時代は「伸び悩む餅」名義だった。
MBONではハルート、バ2ではギスⅢ、クロブではジャスティスガンダム、オバブではトランジェント…といった時代の強キャラを使っていた。
堅実なプレイングで実力は高い。
現在ではダイバーエースを使っているらしい。シャイなのかマイクはしない。
最近は高田さんの弐式がマジでうまいんだわ。
高田さん絶叫集
高田さんのすべらない話
高田さんのヤバすぎた免許エピソード
テンションがハイになる高田さん
ごちうさを「うさぎさんごちそうさまです」だと思っていた高田さん
アニソンが聞こえたら、王様が来た合図だ
30分後エピオンにブチ切れ
オーバーブーストよく修正免れたなコノヤロウ機体個人的TOP5
スローネドライ
バチクソイカレウンコ。説明不要。パイロットの声優は大御所なのに性格が悪いのも良くない。すぐに消えてほしい。
ガンダムヴァサーゴCB
格csは発生と弾速は個性や当てやすさとして許してやるから横幅を狭くしろ。頑張ってステップしたご褒美をくれ。
あとこいつ、ゲロビじゃなくても射撃からの火力高くね?サブとか特格とか挟まっても180くらいいっつも減ってる。
フルアーマー・ユニコーンガンダム
バレルロールの燃費、あれは流石に。
あとは前派生の火力効率を下げてほしかった。
あの機敏さであの効率は良すぎね。
バリアの発生を2fから12fくらいにしろ。
隙が無さすぎる。
落下テク関連はしっかりやりながら勝つ動きするのは難しいし気持ちが良いポイントでもあるから許してやるけど。
両CSは俺が眠かったり対策できてないのが悪いけどあの覚醒パワー持ってる癖して高跳び持ってるのは何?
まずアシストを下方しろ。アシストのせいで器用に出来すぎてる。
スト6 20250604 ルークの調整部分の個人的所感
私はMルークを使っています。
カジュアルとカスタムだけでランクマはやっていません。
カジュアルは内部レートがあるようで、MR1400位の人と良くマッチングします。
それくらいの実力のもと所感を書いてみました。
- URL
- ジャンプ攻撃の拡充(個人的満足度…☆☆☆ 大きい)
- ノーズブレイカー(個人的満足度…☆ 小さい)
- トリプルインパクト(個人的満足度…☆ 小さい)
- しゃがみ弱K(個人的満足度…☆☆ 中くらい)
- 立ち強K(個人的満足度…☆☆☆ 大きい)
- しゃがみ強K(個人的満足度…☆ 小さい)
- アウトローキック(個人的満足度…不明)
- スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P)(個人的満足度…☆☆ 中くらい)
- 【通常】サンドブラスト(↓↘→+P)(個人的満足度…☆☆ 中くらい)
- 【OD】サンドブラスト(↓↘→+PP)(個人的満足度…☆ 小さい)
- フェイタルショット(↓↘→+PP>PP)(個人的満足度…☆ 小さい)
- 【中】フラッシュナックル(ホールド)(↓↙←+中Pホールド)(個人的満足度…☆☆☆☆☆☆…神)
- 【OD】エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に↓↙←+PP)(個人的満足度…☆ 小さい)
- 【弱】ライジングアッパー(→↓↘+弱P)(個人的満足度…☆ 小さい)
- 【OD】インパラー(↓↘→+KK>K)(個人的満足度…☆☆ 中くらい)
- 総評
URL
LUKE-バトル変更リスト 202506 Ver.|Buckler's Boot Camp(バックラーズブートキャンプ)|STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)|CAPCOM
ジャンプ攻撃の拡充(個人的満足度…☆☆☆ 大きい)
モダンでもガンメタルハンマーしていいのか!?という部分が大きい。通常技対空の相手に以前より怖がらずに飛べるようになった。
ジャンプ中Pはコンボができるらしいが、まだあまり練習していない。あったらあったで使いたい人は使えるいい調整だと思う。僕は他の部分で勝負するタイプなので使わない。
ジャンプ小Pは使わない。
ノーズブレイカー(個人的満足度…☆ 小さい)
モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
元から暴発するようなボタンの押し方をしていないので個人的な影響はない。
トリプルインパクト(個人的満足度…☆ 小さい)
モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを3F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
従来と同じような連打しても出る。2段止めはフレームが悪いので私は使わないので個人的な影響はない。
しゃがみ弱K(個人的満足度…☆☆ 中くらい)
①硬直を12F⇒11Fに変更しました。
②ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました。
③ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。
初段とめで投げとか行くときにフレームの悪さが気になっていたが-3になったので気持ち的には楽になった。
立ち強K(個人的満足度…☆☆☆ 大きい)
続きを読む5ドルタコ負けチャンネル自分が好きな名場面集
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- 二人のなれそめは…
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とにかく行動しよう
分析は行動のためにある
行動を伴わない分析はニヤニヤして終わるだけのきしょい自己満足でしかない
他人から見てしょうもないかどうかは今はそれほど関係なくて、とにかく自分の善意がいいと思ったらやってみよう
自分で自分にとって都合の悪い世界を想像して、その世界に引きこもって被害者面していてもいいことは起こらない、想像上の世界じゃなく現実を見るべきだ



